Criaturas Maléficas.
ashwinder

ashwinder (Cinzal) se forma quando se permite que um fogomágico arda livremente durante muito tempo. Uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes, surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação em que se encontra, deixando um rastro cinza atrás de si.
O cinzal vive apenas uma hora, tempo usado para procurar um lugar escuro e protegido e ali depositar seus ovos, depois do que ele vira pó. Os ovos são vermelho-vivo e liberam um intenso calor. Podem incendiar uma habitação em minutos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado.
O bruxo que perceber que há um ou mais cinzais soltos em casa deve procurar rastreá-los imediatamente e localizar a ninhada de ovos.
Valiosos para o preparo de Poções do Amor e podem ser comidos inteiros como remédio
contra malária.
Os cinzais são encontrados no mundo inteiro. O Ministério da magia Classifica como criatura de nível - 6
Trasgos

Trasgos – Costumam habitar em florestas e cavernas sua grande concentração se localiza na Inglaterra. Extremamente agressivos ate hoje ninguém tentou domestica-los, os trasgos
costumam cheirar mal, e atacar o primeiro que vê, são grandes e possuem uma cabeça
minúscula, por isso a criatura costuma ser muito burra.
Os trasgos costumam andar com um enorme bastão de madeira com o qual exterminam a vítima, alguns podem ser domesticados dependendo de sua natureza e de como são criados. Alguns magos costumam educar trasgos e usados como seguranças.
Porém essa criatura e classificada como uma criatura extremamente selvagem e brutal de nível 7.
Kappas

Kappas São seres rastejantes da águas parecidos com Macacos com escamas.
os Kappas são criaturas palmípedes perigosas, pois costumam estrangular banhistas desavisados que penetram seus domínios, costumam habitar lagos e rios da Mongólia, mas também são achados em outros lugares.
O Ministério da Magia tem um grande trabalho para esconderessas criaturas dos trouxas, pois muito deles são atacados por elas. A criatura possui escamas que são usadas em poções malignas.
O ministério da magia classifica essas criaturas por nível-8, pois apesar de perigosas só atacam se acharem que estão em perigo.
Como vencê-lo: Achar um jeito de tirar a água de sua cabeça, ele perde toda a força.
Bicho Papão

O Bicho-papão é uma das criaturas místicas mais antigas que existem. Hárelatos de que existam a, mas de dois mil anos.
São Criaturas transformistas até hoje não se sabe a sua verdadeira forma, pois assumem a forma da criatura que acha que a pessoa ira se assustar mais, costumam habitar lugares escuros e fechados como: Armários, guarda roupas,
vão embaixo das camas, relógios de parede antigos e etc.
Apesar de tudo o ministério da magia diz que são criaturas perigosas, pois nunca se sabe no que vão se transformar, muitos
trouxas e até mesmo, bruxos já foram vítimas fatais dessa criatura.
São classificadas como criaturas de nível – 8.
*Contra feitiço: Riddikulus: Usado em bichos-papões. Este feitiço foi inventado no Egito por um bruxo arqueólogo chamado Jules Abb Saed, é o único feitiço capaz de destruir um bicho- papão
Grindylow

Grindylow (Demônio Aquático) Essas criaturas possuem cor verde - bile,
chifrinhos pontiagudos e com dedos longos e afiados. Costumam habitar lagos e pântanos escuros e sujos.
Extremamente venenosas e perigosas essas criaturas, costumam ser caçadas, pois seu veneno é muito usado em poções venenosas e antídotos. A relato de que seu veneno faz efeito em poucos minutos e deixa a vítima confusa, com febre e vendo ilusões atacando a todos a sua volta após três horas a vítima começa e evacuar sangue até a morte. Ela também possui dedos muitos perigosos usados como armas perfurantes com qual ela ataca a maioria das vítimas.
Essa criatura é classificada pelo Ministério da magia como criatura de nível 8.
Como vencê-lo: Seus dedos podem ser fortes, mas se quebram com facilidade.
Acromantula

A acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É originária de Bornéu, onde habita a mata fechada. Suas características incluem
pêlos negros e grossos que lhe cobrem o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode
abranger até quatro metros e meio; as pinças produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no solo.
A acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é maior do que o
macho e pode pôr até cem ovos de cada vez. Macios e brancos, eles têm o tamanho de uma
bola inflável de piscina. Os filhotes nascem de seis a oito semanas após a postura. Os ovos
da acromântula são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A pelo
Departamento apara Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, o que significa que
sua importação ou venda é punida com severidade.
Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com a finalidade de guardar suas casas ou
tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de magia.
Apesar de sua inteligência quase humana, a acromântula, no entanto, não é treinável e oferece extremo
perigo a bruxos e trouxas. Os boatos de que uma colônia desses animais teria se formado na
Escócia não foram confirmados.
A Acromantula e classificada pelo ministério da magia como uma criatura de nível - 9
Basilisco

O primeiro basilisco de que se tem notícia foi criado por Herpo, o Sujo, umbruxo das trevas de nacionalidade grega e ofidiglota, que descobriu, após muitas experiências, que um ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma cobra gigantesca dotada de poderes extraordinariamente perigosos.
O basilisco é uma cobra verde - vivo que pode alcançar quinze metros de comprimento. O macho tem uma pluma vermelha na cabeça. Suas presas são excepcionalmente venenosas, mas seu órgão de ataque mais poderoso são os grandes olhos amarelos. A pessoa que os encara sofre morte instantânea.
Se a fonte de alimentos é suficiente (o basilisco come todos os mamíferos e aves e a maioria
dos répteis), ele pode atingir uma idade avançada. Acredita-se que o espécime de
Herpo, o Sujo, viveu quase novecentos anos. A criação do basilisco foi declarada ilegal
desde a época medieval, embora a prática seja facilmente dissimulável, pois basta remover
o ovo de galinha do choco do sapo quando o Departamento para Regulamentação e
Controle das Criaturas Mágicas aparece à porta. Contudo, uma vez que os basiliscos não
são controláveis, exceto por ofidiglotas, eles oferecem tanto perigo à maioria dos bruxos
das trevas quanto a qualquer pessoa, e não há registros de basiliscos na Grã-Bretanha nos
últimos quatrocentos anos.
Essa criatura e classificada como criatura de nível - 9
Lobisomens

Lobisomem Como vimos no ultimo capitulo os lobisomens são Criatura metamórficas metade lobo metade homem, a relatos que essa criatura surgiu no norte da Europa. Essas
criaturas são terrivelmente perigosas, pois a maioria delas perde a consciência ao se
transformarem, são humanos que sofrem essa terrível metamorfose todas as noites de lua
cheia, assim comentem atos terríveis quando estão transformados, pois são controlados pela
besta interior.
São classificados pelo ministério como criaturas de nível - 9 .
Após anos de estudo um bruxo chamado Hernam Cortês (989-1094)descobriu uma poção que pode retardar o efeito da lua cheia sobre o lobisomem o deixando consciente durante a noite.
Contra feitiço Espantamuns: este feitiço e usado para espantar criaturas selvagens foi inventado entre o
ano de 900 a 1000 d.C. não funciona por muito tempo e muitas criaturas resistem a esse
feitiço.
Homorfo: feitiço usado contra lobisomens foi inventado no ano de 1435por um mestre de
feitiços chamado HynöthK. Volkscetoväque era nascido em lenskuma antiga província
da ex. - União Soviética. A relatos de que ele tinha parentesco com Liane Kranner.A
melhor maneira de afastar um lobisomem e utilizando o feitiço Homorfo
Dementadores

Dementadores são Espectros são os guardas de Azkabam, uma criatura dotada de um poder místico terrível que ao olhar para uma pessoa e capaz de sugar sua
felicidade, e alegria, e disso que a tal criatura se alimenta a criatura usa um capuz cobrindo
sua pele horrível, costuma Ter em média de 1,70 a 3 metros de altura.
Não existem Dementadores fora de Azkabam, a não ser os que estejam caçando bruxos preocupados e perigosos, Esta criatura pode executar pessoas com seu beijo que e uma arma letal usado apenas contra bruxos foragidos.
Se sabe que a muito tempo estas criaturas trabalharam para o lorde das trevas ajudando a matar trouxas e bruxos, São criaturas muito Perigosas pois tem prazer em matar e em torturar pessoas.
Contra feitiço Expecto Patronum: Evocar um Patrono (Ser mágico que afasta Espectros. Requer muita habilidade.)
Manticora

A manticora é um perigosíssimo animal místicogrego com a cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. Tão feroz quanto a quimera e igualmente rara, a
manticora tem fama de cantar baixinho enquanto devora sua presa. Sua pele repele quase
todos os feitiços conhecidos, exceto o Feitiço de Estuporamento (executado por pelo menos
bruxos peritos) e sua mordida causa morte instantânea.
Essa criatura e classificada pelo ministério da magia comocriatura de nível - 9
Contra feitiço Estupefaça / Estupore: Deixa o inimigo inconsciente. (exige muita pratica) Não se sabe a data de que esse feitiço foi inventado mais se sabe que quem o inventou foi Liane Kranner uma das maiores bruxas de todos os tempos e foi a primeira a inventar feitiços.
Gigantes

Gigantes É, um ser parecido com humano, porém enorme que prefere viver sozinhoporém é obrigado pêlo bruxos da sociedade moderno a viverem em grupos, o que resulta
em violentas brigas tribais entre eles.
Seu líder é chamado Gurg e é o maior, mais rabugento e mais folgado do bando.Eles não atacam sem motivo, portanto não lhes dê um motivo para que o ataquem.
Apesar de sua natureza agressiva eles tendem à ouvir humanos.
Pogrebin - Um demônio russo com um pé de altura com corpo peludo e cabeça cinza. Quando abaixa, parece uma rocha. Segue pessoas por horas e quando elas se viram eles
abaixam e se camuflam de pedra. Depois de horas de perseguição eles pulam em cima dos
humanos e os devoram.
*Como vencê-lo: Estupefaça / Estupore: Deixa o inimigo inconsciente. (exige muita pratica) Não se sabe a data de que esse feitiço foi inventado mais se sabe que quem o inventou foi Liane Kranner uma das maiores bruxas detodos os tempos e foi a primeira a inventar feitiços.
Diabretes da Cornuália (Pixye) -Da cor azul elétrico, muito brincalhão, mede 8 polegadas. Não tem asas, mas voa.É muito brincalhão e uma de suas "brincadeiras"
favoritas é levantar as pessoas pelas orelhas e pendurá-las em árvores ou deixá-los em cima
de edifícios.
A mortalha- viva é, felizmente, uma criatura rara, encontrada somente em clima tropicais. Lembra um manto negro de pouco mais de 1cm de espessura (mais grosso quando acaba de matar e digerir uma vítima) que rasteja pelo chão durante a noite.
A notícia mais antiga que se tem de uma mortalha-viva foi escrita pelo bruxo Flávio Belby,
que teve a sorte de sobreviver a um ataque desse animal em 1782 quando passava as férias
em Papua, na Nova Guiné. O único feitiço capaz de repelir a moratalha-viva é o Feitiço do
Patrono, mas como ela sempre ataca pessoas adormecidas, suas vítimas raramente têm a
chance de usar magia para se defender.
Essa criatura mata suas vitimas sufocadas, só por instinto e prazer. Depois que a presa foi sufocada, o animal digere ali mesmo na cama. Sai então, da casa ligeiramente mais grossa a mais gorda do que entrou, sem deixar vestígios de
si ou de sua vítima. Mas muitas vezes tal criatura apenas mata e depois vai embora sem deixar rastros.Esta criatura costuma ser mais encontrada em regiões da África, a relatos que durante o dia essa criatura dorme em cavernas e em fundo de lagos ondea escuridão seja bem forte.
É Classificada como criatura de nível - 9 impossível de domesticar, e mata bruxos.
Contra feitiço Expecto Patronum: Evocar um Patrono (Ser mágico que afasta Espectros. Requer muita habilidade.)
Cavalo – do - lago demônio aquático da Grã-Bretanha e da Irlanda pode assumirvárias formas, embora na maioria das vezes apareça como um cavalo com crineira de folhas
de tábua. Depois de atrair os incautos para montá-lo, ele mergulha direto ao fundo do lago
ou rio e devora o cavaleiro deixando suas tripas boiando na superfície. A maneira correta de
dominar o cavalo é passar as rédeas por cima de sua cabeça com um Feitiço de Colocação,
isso o tornará obediente e manso.
O maior cavalo- do- lago do mundo encontra-se no lago Ness, Escócia. Assume, de preferência, a forma de uma serpente marinha.
Os observadores enviados pela Confederação Internacional dos Bruxos perceberam que não estavam lidando com uma
serpente verdadeira quando a viram transformar-se em uma lontra à aproximação de uma equipe de investigadores trouxas e, em seguida, voltar à forma anterior quando eles partiram.
São classificados como criaturas de nível - 8 Perigosas de domesticar, e matam para se alimentar.
Contra feitiço Petrificus Totalus: Deixar o inimigo totalmente imóvel. (após usar este feitiço coloque as rédeas ou fuja)
Barretes Vermelhos são criaturas pequenas malfazejas que parecem duendes, costumam habitar lugares onde houvera derramamento de sangue, como Masmorras de castelos, e valas de campos de batalha desertos a espera de abater com porretes os que se perdem, e os feridos e fracos. Essa criaturas costumam andar em grupos pois são pequenas e assim tornam- se perigosas, a poucos relatos de que ainda existam barretes vermelhos. Os poucos que ainda existem concentram - se em volta de castelos e em florestas.
Esta Criatura é Classificada pelo Ministério da magia como Criatura de nível - 6, pois só atacam vítimas
muito cansadas e feridas.